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Si, il giocatore che sopraggiunge può attaccarlo.
La prossima volta che hai dei dubbi, crea un nuovo topic, altrimenti questo si allunga inverosimilmente.
In realtà nel regolamento sembra che "valore di Forza/Astuzia" e "Forza/Astuzia" siano la stessa cosa.
Ecco cosa è scritto sul regolamento:
La Forza di un personaggio è sempre pari al suo valore di
Forza, più i segnalini Forza, più la Forza aggiunta da seguaci,
oggetti magici e oggetti utilizzabili in quel momento.
L’Astuzia di un personaggio è sempre pari al suo valore di
Astuzia, più i segnalini Astuzia, più l’Astuzia aggiunta da
seguaci, oggetti magici e oggetti utilizzabili in quel momento.
Esempi:
Un Guerriero (Forza 4) che ha:
2 segnalini rossi Forza
-la Cintura Magica (un oggetto magico che aumenta la Forza di 1),
-l’Unicorno (un seguace che aumenta la Forza di 1)
-una Spada (un oggetto che aumenta la Forza di 1 solo in combattimento).
ha una Forza totale di 8. In combattimento, la sua Forza sale a 9 grazie alla
Spada.
Se durante la partita, il Guerriero giunge nella Radura Maledetta, dove la Forza derivante da oggetti
e oggetti magici non viene considerata, finché
rimane laggiù, la sua Forza è 7 anche durante un combattimento.
Un Mago con Astuzia 5 possiede la Corona di Salomone (un oggetto magico che aumenta l’Astuzia
di 2); il suo valore di Astuzia è quindi pari a 7.
Ciao a tutti,
col mio gruppo abbiamo elaborato queste piccole variazioni alle regole:
https://docs.google.com/document/d/19Lb … sp=sharing
che ne pensate?
Avete altre idee o proposte?
Fermi tutti! Il numero massimo di magie che un personaggio può lanciare è pari al numeri di magie che ha ad inizio turno! (v. regolamento)
Il numero massimo di magie di ogni personaggio è 3 (avendo astuzia 6 o più). Quindi non è MAI possibile lanciare più di 3 magie in un turno!
Non si possono MAI avere più di 3 magie, a parte carte che contengono magie che non si considerano nel computo.
Quindi se lanciate la magia del comando, potete lanciare al massimo altre 2 magie.
Se qualche serie di effetti collaterali mi riempie di carte magia, devo subito scartarne fino a rispettare il massimo imposto dalla mia astuzia del momento. Similmente se la mia astuzia si abbassa, devo subito scartare carte magie fino a rimanere con il numero previsto dalla mia astuzia.
Altro caso: se ad inizio turno non ho magie e non ho poteri che mi riforniscono di magie ad inizio turno, non potrò lanciare magie che guadagnerò durante il turno, fino al turno successivo.
"Un rospo non può guadagnare o lanciare magie, ma le carte magia del personaggio tramutato in rospo non sono perse. Semplicemente non possono essere usate fino a quando il personaggio si ritrasforma. "
Quindi non può lanciare magie neppure quella del comando, finchè non ritorna umano.
Vampiressa arriva al cimitero e non ci sono personaggi: DEVI affrontare la casella cimitero, a prescindere dal fatto che usi l'abilità o meno.
Vampiressa arriva su una casella con un altro personaggio che ha dei seguaci, PUO' usare la sua abilità e poi DEVE scegliere se affrontare la casella o il personaggio.
Dipende dall'abilità in questione.
Calma e sangue freddo:
SE decidi di affrontare il personaggio di un altro giocatore, NON incontri la casella.
Se decidi di incotrare la casella, NON affronti il personaggio.
Per guarire DEVI visitare il cimitero, quindi NON affronti il personaggio.
Per rubare un seguace, NON è necesario affrontare il personaggio avversario, basta arrivare nella casella di un personaggio avversario.
Corregetemi se sbaglio...
Guarda qui: http://www.talismanisland.com/storage_qral.htm
e qui: http://www.forum.galakta.pl/viewtopic.php?t=1967
e poi chiedi al costruttore (email: qralbox@gmail.com ), potresti fartele anche da solo...
Prova a guardare qui: http://www.talismanwiki.com/Category%3A … th_Edition
è in inglese, ma è abbastanza completo.
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