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Caos nel Vecchio Mondo - Condizioni di Vittoria
Caos nel Vecchio Mondo - Condizioni di Vittoria
Come occorre comportasi quando:
- La ruota della minaccia di Khorne è a un passo dalla vittoria
- La ruota della minaccia di Slaanesh è a un passo dalla vittoria
- Le altre divinità sono lontane dalla vittoria
Durante la fase Finale, facendo i conti con i segnalini avanzamento, si scopre che:
- Khorne deve fare DUE scatti con la ruota e ha 42 punti vittoria
- Slaanesh deve fare UNO scatto con la ruota e ha 56 punti vittoria
Chi vince? Slaanesh perché ha più punti (vedi regolamento) o Khorne perché avrebbe dovuto fare un ulteriore giro non conteplato dalla sua ruota della minaccia?
NB Le due divinità sono state prese a caso, il discorso è generale
NB Al mio gruppo è realmente capitato un caso del genere, ma per fortuna, chi aveva accumulato il giro extra di ruota aveva anche il maggior numero di punti vittoria...
A presto e grazie per l'ascolto!
Re: Caos nel Vecchio Mondo - Condizioni di Vittoria
Il regolamento dice:
Code:
Se un giocatore ha fatto ruotare il proprio quadrante della
Minaccia fino al massimo livello (cioè, nella finestrella del
quadrante appare la parola “Vittoria”), quel giocatore vince
la partita. Se più di un giocatore ha raggiunto questo livello,
vince il giocatore fra questi che ha il più alto numero di
punti vittoria. Se anche così si ha un pareggio, la vittoria è
condivisa fra i giocatori che hanno pareggiato.
Siccome conta raggiungere il livello e non conta se qualcuno lo avrebbe superato, vince Slaanesh perche' ha fatto piu' punti.
Seguire le regole alla lettera e' sempre la cosa migliore.
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